Цель
Набрать больше всех очков за шесть раундов. Очки приносят выжившие существа, контроль территорий и наборы черт.
Фазы раунда
- Роли. Передайте экран по очереди и выберите одну свободную роль. Одна роль уходит из игры в закрытую. Выбранные роли раскрываются после драфта. Номера ролей задают порядок хода в остальных фазах.
- Карта. Каждый игрок выкладывает тайл, стыкуя края с соседями. Архитектор выкладывает два.
- Действия. Заселите существо, примените черту и атакуйте хищниками.
- Питание. Накормите своих существ, иначе они погибнут от голода.
- Подсчёт. Все получают очки за раунд.
Роли
- 1 · Король. Забирает корону и получает до 3 личной еды за подконтрольные равнины и города. Корона даёт первый выбор роли в следующем раунде.
- 2 · Хищный Маг. До раскрытия ролей указывает соперника и блокирует его роль на весь раунд, включая выкладку Архитектора. Обычные действия блокированного игрока остаются доступны.
- 3 · Шаман. Даёт любую допустимую черту своему существу или снимает ранение.
- 4 · Торговец. Получает 2 личной еды и 1 очко, если переживёт раунд хотя бы одно его существо.
- 5 · Архитектор. Берёт и выкладывает два тайла за раунд.
Карта
Поверните тайл и нажмите подсвеченную клетку. Соседство считается по четырём сторонам, края должны совпадать. Буквы на краях показывают ландшафт, значок в центре — биом тайла. ♜ обозначает город на равнине.
| Ландшафт | Еда в пул | Заметка |
| Лес | 1 | основной источник еды |
| Равнина | 0 | приносит еду Королю |
| Река | 2 | кормит водоплавающих |
| Горы | 0 | не даёт еды |
Действия и лимиты
В свой ход можно заселить один тайл, сыграть одну карту черты и совершить до одной атаки каждым хищником. На тайле помещается до двух существ разных игроков. У игрока до четырёх существ, у существа до трёх разных черт, в руке до четырёх карт.
Атака
Хищник ранит чужое существо на соседнем тайле и добывает одну единицу еды. Повторное ранение убивает. Камуфляж защищает от всех хищников. Хищники также едят из общего пула.
Питание
Лес даёт 1 общей еды, река — 2. Раненому нужно 2 еды, остальным — 1. Водоплавающее на речном тайле получает 1 автоматически. Жировой запас вмещает 1 еду и покрывает нехватку перед гибелью от голода.
Очки
- Каждый выживший — 1 очко; любые две или три разные черты на нём — ещё 1.
- Единственный хозяин тайла — 1 очко контроля, город — 2.
- Торговец — 1 очко за выжившего.
- При равенстве очков сравнивают выживших, затем число контролируемых тайлов. При полном равенстве победа общая.