Цитадели эволюции

Каркассон · 2–3 игрока · 6 раундов

    Справочник

    Правила партии

    Шесть раундов, три источника очков и один общий пул еды.

    Цель

    Набрать больше всех очков за шесть раундов. Очки приносят выжившие существа, контроль территорий и наборы черт.

    Фазы раунда

    1. Роли. Передайте экран по очереди и выберите одну свободную роль. Одна роль уходит из игры в закрытую. Выбранные роли раскрываются после драфта. Номера ролей задают порядок хода в остальных фазах.
    2. Карта. Каждый игрок выкладывает тайл, стыкуя края с соседями. Архитектор выкладывает два.
    3. Действия. Заселите существо, примените черту и атакуйте хищниками.
    4. Питание. Накормите своих существ, иначе они погибнут от голода.
    5. Подсчёт. Все получают очки за раунд.

    Роли

    • 1 · Король. Забирает корону и получает до 3 личной еды за подконтрольные равнины и города. Корона даёт первый выбор роли в следующем раунде.
    • 2 · Хищный Маг. До раскрытия ролей указывает соперника и блокирует его роль на весь раунд, включая выкладку Архитектора. Обычные действия блокированного игрока остаются доступны.
    • 3 · Шаман. Даёт любую допустимую черту своему существу или снимает ранение.
    • 4 · Торговец. Получает 2 личной еды и 1 очко, если переживёт раунд хотя бы одно его существо.
    • 5 · Архитектор. Берёт и выкладывает два тайла за раунд.

    Карта

    Поверните тайл и нажмите подсвеченную клетку. Соседство считается по четырём сторонам, края должны совпадать. Буквы на краях показывают ландшафт, значок в центре — биом тайла. ♜ обозначает город на равнине.

    ЛандшафтЕда в пулЗаметка
    Лес1основной источник еды
    Равнина0приносит еду Королю
    Река2кормит водоплавающих
    Горы0не даёт еды

    Действия и лимиты

    В свой ход можно заселить один тайл, сыграть одну карту черты и совершить до одной атаки каждым хищником. На тайле помещается до двух существ разных игроков. У игрока до четырёх существ, у существа до трёх разных черт, в руке до четырёх карт.

    Атака

    Хищник ранит чужое существо на соседнем тайле и добывает одну единицу еды. Повторное ранение убивает. Камуфляж защищает от всех хищников. Хищники также едят из общего пула.

    Питание

    Лес даёт 1 общей еды, река — 2. Раненому нужно 2 еды, остальным — 1. Водоплавающее на речном тайле получает 1 автоматически. Жировой запас вмещает 1 еду и покрывает нехватку перед гибелью от голода.

    Очки

    • Каждый выживший — 1 очко; любые две или три разные черты на нём — ещё 1.
    • Единственный хозяин тайла — 1 очко контроля, город — 2.
    • Торговец — 1 очко за выжившего.
    • При равенстве очков сравнивают выживших, затем число контролируемых тайлов. При полном равенстве победа общая.